Étiquette de jacquet

Voici de l'étiquette commune observée dans le jacquet. Ceux-ci sont observés dans les deux jeu réel et électronique de jacquet.

Étiquette appropriée

1. Employez une tonalité amicale en saluant vos concurrents à tout moment. Simplement ne procédez pas et ne roulez pas les matrices.

2. Toujours parole au revoir après un match. Remerciez le joueur d'un jeu gentil, ou celui qui te donne un certain confort.

3. Sur un double, mettez doucement le cube au milieu, et dites le double. Pour une prise, placez-la de votre côté et dites la « prise. » Quand vous vous laissez tomber, placez le cube correctement où il appartient. et poussez clairement la « baisse » ou « passez ».

4. Les points devraient être surveillés par les deux parties. Vous devriez déclarer les points ou accepter la déclaration de votre adversaire des points, après chaque jeu. Dans un jeu de Crawford, l'annonce de points devrait être faite pendant le début et le cube doit être enlevé le conseil.

5. Avant le roulement, les matrices doivent être secouées trois fois. Évitez de secouer quand votre adversaire est jouant ou considérant au sujet d'un jeu.

6. Restez silencieux et tandis que votre adversaire est soyez toujours tranquille et toujours tandis que votre adversaire évalue ou joue.

Étiquette fausse

1. Évitez de mentionner la chance de votre adversaire ou rotations chanceuses, dans la durée ou à la conclusion du match. Il est semblable à supposer qu'il gagne ou a gagné en raison de la chance pas par ses qualifications.

2. Ne décrivez pas le mauvais rouleau de votre adversaire ou de vos bons roulements. Il est ennuyant et lunatique.

3. Évitez de tenir le cube doublant si vous voulez dire pour doubler. En fait, manifestement ou secrètement, c'a pu être un genre de malhonnêteté.

4. À moins que votre concurrent soit cueillette faite vers le haut de ses matrices, ne roulez jamais les matrices. Le roulement prématuré, ou au même moment il prend ses matrices, peut causer le conflit de savoir si ou pas le roulement compte, ou si le joueur est en contemplant au sujet de son jeu. Ceci accélère également unjustly le concurrent dans le jeu.

5. Évitez de rire ou rire nerveusement quand votre adversaire tourne un mauvais roulement, ou de se réjouir quand vous obtenez un bon roulement.

6. Évitez de retarder. Il n'est pas mauvais si vous considérez au sujet d'une vraie décision dure au sujet de votre jeu. Même les vétérans chevronnés ont besoin de l'heure d'évaluer toutes conditions. Cependant, la prise trop de long sur une décision de base entre deux jeux aux parties du jeu est tout à fait inacceptable.

7. Évitez de parler avec des personnes dans l'autre table. Évitez petit les conversations et focalisent votre attention au match.

8. Si vous souhaitez faire une pause et prendre vers le bas une position de conseil pour la future évaluation, demandez à votre concurrent s'il est bien. Faites-le rapidement et l'évitez de le faire beaucoup de fois.

9. Évitez de dire « le roulement gentil » ou le « bon jeu » après chaque bon roulement et après chaque jeu. Donner le compliment est juste comme disant à votre adversaire qu'il était simplement chanceux.

by

Posted in |

Themes

Categories:

Blogroll

Archives:

Search:

Meta: